ガイド

モンモンマスターズは、モンモンを集めて育て、5体のチームでテイマーリーグ・フィールド・ダンジョン・クラブレイド・廃墟の塔のオートバトルに挑む収集型RPGです。このガイドではサイトの全コンテンツをまとめ、評価の裏にあるシステムを解説します。

役割別モンモン

バトルの基本

  1. 速度で行動順が決まります。テイマーリーグでは先にアクティブを使ったチームがほぼ勝つので、どのモンモンも最優先は速度です。
  2. クリ率は100%を超えた分が無駄になります。アタッカーが味方のクリ率バフ込みで100%近くに届いたら、残りはクリダメとダメージ用ステータスに回しましょう。
  3. 強いチームは最強の5体ではありません。ダンジョンやボス戦は回復・復活・防御が勝敗を分け、クラブレイドは純粋なダメージ勝負です。
  4. モンモンのスキルは攻撃力・体力・防御力のどれか1つに比例します。各モンモンページの「ステータス優先度」に載せています。

ゲームシステム

レアリティ

モンモンにはコモン・アンコモン・レア・エピック・レジェンドの5つのレアリティがあります。レアなほど基本ステータスとスキルが強いですが、エピックのモンモンも多くのおすすめチームの主力です。

種族

モンモンは18種族のいずれかに属します。すべてのモンモンは、特定の種族により大きなダメージを与えたり受けるダメージを減らしたりする種族有利パッシブを持っています。

役割

攻撃型はダメージを与え、防御型はチームを守り、支援型は回復とバフを担い、制御型はデバフとエナジー減少で敵を崩します。

進化

ほとんどのモンモンは3段階に進化し、段階ごとに名前が変わります。このサイトでは第1段階の名前を基本に表示し、上のボタンで最終段階の名前に切り替えられます。

ルーンストーン

モンモンはルーンストーン6つとアクセサリーを装備します。ソード・ヘルメット・シールドのメインステータスは攻撃力・体力・防御力で固定、ガントレット・アーマー・ブーツはランダムです。この3部位のメインステータスをそろえるのが一番の強化です。

評価方法

MonMon Lab 価値表

モンモンごとにコンテンツ別の価値(そのモンモンがチームをどれだけ強くするか)をつけ、ティアはその価値から決まります。公式の数値ではなく当サイトの判断で、随時見直しています。クラブレイドはダメージ量が基準です。

一般と上位

一般評価は平均的な味方・相手、上位評価は強い味方・強い相手を想定しています。上位では支援・防御のモンモンが上がり、攻撃だけのモンモンは下がります。

ティア

ティアはコンテンツごとの順位の百分位です。

S上位 5%
A上位 20%
B上位 50%
C上位 80%
Dその他