룬스톤
몬몬은 룬스톤 여섯 개와 액세서리를 최대 세 개 낍니다. 같은 세트 룬스톤을 2개 또는 4개 끼면 세트 효과가 생깁니다. 이 페이지는 모든 세트와 부위별 규칙을 정리했습니다.
강함의 차이는 결국 룬에서 나옵니다. 좋은 룬은 1~2주에 하나 나오는 편이니 길게 보고 모으세요.
장착 요령
- 몬몬 스킬이 공격력·체력·방어력 중 무엇에 비례하는지 확인하고 그에 맞춰 장착합니다.
- 소드·헬멧·실드 룬은 주옵이 정해져 있으니 부옵만 봅니다.
- 주옵은 %가 고정값보다 유리합니다. 속도는 예외입니다.
- 부옵에는 그 룬의 주옵을 뺀 모든 옵션이 붙을 수 있습니다.
- 시작 후 2주 동안은 룬 탈착이 무료입니다. 이 기간에 여러 조합을 시험해 보세요. 확인 중
- +16 강화는 비용이 100만 골드 단위로 급격히 늘어납니다. 그래도 초반에는 주옵이 맞는 룬을 +16까지 올려 쓰는 편이 성장에 낫습니다.
- 4성·5성 +16 룬은 나중에 서식지 몬몬에게 물려주면 됩니다.
역할별 권장 세팅
| 역할 | 세트 | 건틀렛 | 아머 | 부츠 | 메모 |
|---|---|---|---|---|---|
| 딜러 | 공격·치명확률·치명피해 | 치명확률 또는 치명피해 | 공격력% | 공격력% 또는 속도 | 치명확률 기본 15%, 최종 70% 이상. 일렉불이가 없으면 속도 120 이상 |
| 방어 | 속도·방어·체력 | 체력% 또는 방어력% | 체력%·방어력%·효과저항 | 속도·체력%·방어력% | 스킬이 돌아야 버티므로 속도가 필요 |
| 디버퍼 | 속도 | 스킬에 맞는 % | 효과명중 | 속도 | 명중은 보스 10~13단계 100~120, 18단계 이상은 200 이상 |
| 지원 | 속도 | 스킬에 맞는 % 또는 체력·방어% | 체력·방어% 또는 명중·저항 | 속도 | 보스 전체 공격에 쓰러지지 않을 체력·방어 확보 |
| 장신구 | 열리는 시점 | 주옵 |
|---|---|---|
| 오브 | 4성 | 공격력·체력·방어력 |
| 펜던트 | 5성 5진화 | 공격력·체력·방어력·치명피해 |
| 배너 | 6성 6진화 | 공격력·체력·방어력·효과명중·효과저항 |
세트 효과
체력 2세트
체력 + 15%
공격 2세트
공격력 + 15%
방어 2세트
방어력 + 15%
속도 2세트
속도 + 8%
치명확률 2세트
치명확률 + 12%
치명피해 2세트
치명피해 + 20%
명중 2세트
효과명중 + 40
저항 2세트
효과저항 + 40
맹공 2세트
공격력 +12%, 스킬로 입히는 피해 +10%
강인 2세트
체력 +15%, 스킬 발동 시 최대 체력 3% 치유
흡혈 4세트
입힌 피해의 30% 치유
재생 4세트
매 턴 최대 체력 15% 치유
야성 4세트
대상 방어력 25% 무시
광분 4세트
[디버프]를 받을 때 1개당 스킬 에너지 +8%
분노 4세트
기본공격을 받으면 30% 확률로 스킬 에너지 +5%
희생 4세트
이탈 시 아군 전체 체력 50% 치유, [디버프] 제거
천적 4세트
종족 강점 강화: 입히는 피해 +40%, 받는 피해 -16%
점진 4세트
매 턴 공격력 +4% (최대 40%)
독성 4세트
스킬 공격 시 75% 확률로 적 1턴 [독 2.5%]
순환 4세트
스킬 발동 후 40% 확률로 쿨타임 중인 무작위 스킬 1개의 쿨타임 -1턴
인내 4세트
받는 피해 감소 +15%
가호 4세트
속도 +6%, 전투 시작 시 아군 전체에 2턴 [보호막]
정화 4세트
속도 +6%, 전투 시작 시 2턴 [디버프 차단]
제압 4세트
속도 +6%, 스킬 공격 시 20% 확률로 적 1턴 [기절]
기민 4세트
스킬 사용 후 10% 확률로 추가 턴 (연속 시 확률 45%씩 감소)
룬스톤 부위
| 부위 | 주옵 | 붙을 수 있는 부옵 |
|---|---|---|
| 항상 공격력 | 공격력%, 체력, 체력%, 치명확률, 치명피해, 효과명중, 효과저항, 속도 | |
| 항상 체력 | 공격력, 공격력%, 체력%, 방어력, 방어력%, 치명확률, 치명피해, 효과명중, 효과저항, 속도 | |
| 항상 방어력 | 체력, 체력%, 방어력%, 치명확률, 치명피해, 효과명중, 효과저항, 속도 | |
| 무작위 — 다음 중 하나 공격력, 공격력%, 체력, 체력%, 방어력, 방어력%, 치명확률, 치명피해 | 공격력, 공격력%, 체력, 체력%, 방어력, 방어력%, 치명확률, 치명피해, 효과명중, 효과저항, 속도 | |
| 무작위 — 다음 중 하나 공격력, 공격력%, 체력, 체력%, 방어력, 방어력%, 효과명중, 효과저항 | 공격력, 공격력%, 체력, 체력%, 방어력, 방어력%, 치명확률, 치명피해, 효과명중, 효과저항, 속도 | |
| 무작위 — 다음 중 하나 공격력, 공격력%, 체력, 체력%, 방어력, 방어력%, 속도 | 공격력, 공격력%, 체력, 체력%, 방어력, 방어력%, 치명확률, 치명피해, 효과명중, 효과저항, 속도 | |
| 무작위 — 다음 중 하나 공격력, 체력, 방어력 | 공격력, 공격력%, 체력, 체력%, 방어력, 방어력% | |
| 무작위 — 다음 중 하나 공격력, 체력, 방어력, 치명피해 | 공격력, 체력, 방어력, 치명피해, 효과명중, 효과저항 | |
| 무작위 — 다음 중 하나 공격력, 체력, 방어력, 효과명중, 효과저항 | 공격력, 공격력%, 체력, 체력%, 방어력, 방어력%, 속도 |
주옵 최대치(6성, +16)
룬스톤 랭크별 +16 주옵 값입니다.
| 스탯 | 1랭크 | 2랭크 | 3랭크 | 4랭크 | 5랭크 | 6랭크 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 90 | 110 | 135 | 180 | 225 | 270 | |
| 20% | 25% | 30% | 40% | 50% | 60% | |
| 1350 | 1650 | 2025 | 2700 | 3375 | 4050 | |
| 20% | 25% | 30% | 40% | 50% | 60% | |
| 90 | 110 | 135 | 180 | 225 | 270 | |
| 20% | 25% | 30% | 40% | 50% | 60% | |
| 15 | 17 | 20 | 25 | 30 | 35 | |
| 20% | 25% | 30% | 40% | 50% | 60% | |
| 30% | 35% | 40% | 53% | 65% | 80% | |
| 32 | 40 | 48 | 64 | 80 | 96 | |
| 32 | 40 | 48 | 64 | 80 | 96 |
장신구 속성
몬몬은 자기 속성의 장신구를 장착할 수 있습니다.